Vania Hasegawa | 25. syyskuuta 2026 |
Tee oppitunneistasi interaktiivisempia H5P:n avulla
Oppijat oppivat parhaiten, kun he käsittelevät oppimateriaalia aktiivisesti sen sijaan, että vain omaksuisivat sen.
Monet digitaaliset oppimateriaalit perustuvat edelleen pääasiassa lukemiseen, katsomiseen ja kuuntelemiseen. Nämä muodot ovat edelleen tärkeitä. Kun oppimistilanteisiin lisätään kuitenkin pelillisiä elementtejä, kuten pisteitä, haasteita ja tasoja, pelillistäminen voi tehdä opetuksesta vuorovaikutteisempaa ja motivoida oppijoita osallistumaan aktiivisesti.
Tässä vaiheessa H5P astuu kuvaan.
itslearning in H5P-toiminnon avulla opettajat voivat integroida interaktiivisia videoita, tietokilpailuja, vedä ja pudota -tehtäviä, esityksiä ja interaktiivisia kuvakenttiä suoraan kursseihinsa. Jotkin sisältötyypit menevät vielä askeleen pidemmälle ja antavat opettajille mahdollisuuden suunnitella kohdennettuja, leikkimielisiä oppimiskokemuksia.
Näin gamification toimii käytännössä
Pelillisyydessä hyödynnetään yleensä joukkoa tuttuja elementtejä: selkeät tavoitteet, pisteet ja palkinnot, tasot ja edistyminen, haasteet, välitön palaute, merkit, tarinankerronta ja yhteistyö. Oikein käytettyinä nämä elementit motivoivat oppijoita osallistumaan aktiivisesti ja voivat siten parantaa heidän oppimiskokemustaan.
H5P-sisältö pelillistämistä varten, arvioinnilla ja edistymisen seurannalla

itslearning issa voit H5P-integraation avulla lisätä dynaamisia sisältöjä, jotka laskevat oppijoille pisteet tehtävän suorittamisen jälkeen, merkitsevät sen automaattisesti suoritetuksi ja luokittelevat sen arviointiasteikolle. Seuraavat sisältötyypit sopivat erityisen hyvin pelillistämiseen:
- Tietokilpailu (kysymyskokoelma): Yhdistää erilaisia kysymystyyppejä sarjaksi. Lopuksi oppijat saavat pistemäärän ja voivat yrittää tietokilpailua uudelleen.
- Monivalinta- ja yksivalintakysymyskokoelma: Lyhyitä kysymyksiä, joihin annetaan pisteitä ja välitöntä palautetta, ja jotka sopivat hyvin lyhyisiin tietotesteihin.
- Vedä ja pudota, sanojen vetäminen, aukkojen täyttäminen, sanojen merkitseminen: Interaktiivisia tehtäviä, joissa annetaan pisteitä ja joissa oikea ratkaisu on keskiössä.
- Interaktiivinen video: Sisällytä videoon tiettyihin kohtiin kysymyksiä, joista saa pisteitä. Näin oppijat perehtyvät aktiivisesti sisältöön sen sijaan, että vain katselisivat videota.
- Kurssiesittely: Luo diaesityspohjainen oppimistehtävä ja sisällytä siihen pisteytettäviä kysymyksiä.
Koska nämä sisältötyypit tuottavat tuloksen, itslearning voi luokitella sen arviointiasteikolle ja ottaa sen huomioon oppimisen edistymisessä sekä raporteissa. Jos kyseinen sisältötyyppi tukee tätä, oppijat voivat suorittaa tehtävän uudelleen.
Pelillistäminen toimii erityisen hyvin, kun pelillisiä elementtejä käytetään säännöllisesti ja kohdennetusti, eikä vain kertaluonteisena toimintana. Opettajat voivat yhdistää näitä aktiviteetteja oppimateriaaleihin, keskusteluihin, oppituntisuunnitelmiin ja tehtäviin. Näin edistymisestä ja haasteista tulee kiinteä osa kurssia.
Huomautus: Järjestelmänvalvojien on otettava H5P käyttöön, ennen kuin näitä toimintoja voidaan käyttää.
Kaksi tapaa lisätä H5P-sisältöä sivustolle itslearning

H5P-sisältöä voi käyttää itslearning -palvelussa kahdella tavalla. Käytettävän menetelmän mukaan käytettävissä olevat toiminnot vaihtelevat. Molemmat menetelmät toimivat .h5p-tiedostojen kanssa, jotka on luotu muualla kuin osoitteessa itslearning . Opettajien on siis käytettävä erillistä H5P-ympäristöä tiedoston luomiseen tai muokkaamiseen ennen sen lataamista.
Erillinen resurssi: Lisää H5P-tiedostot kurssin ”Lisää”-sivun kautta. Tämä menetelmä tukee arviointeja, raportteja ja määräaikoja. Se sopii siis tilanteisiin, joissa haluat kerätä tuloksia tai sisällyttää H5P:n arviointikatsaukseen.
Rich-Text-Editor: Lisää H5P-sisältöä suoraan sivuille, tehtäviin, keskusteluihin, muistiinpanoihin, suunnitelmiin ja testeihin. Tämä menetelmä ei tue arviointeja tai raportteja, joten se sopii paremmin yksinkertaisempiin aktiviteetteihin, joissa painopiste on tutkimisessa ja kokeilemisessa.
Ensimmäiset askeleet H5P:n parissa
H5P:n avulla voit luoda tehtäviä, jotka tukevat itsenäistä oppimista, kannustavat aktiiviseen osallistumiseen ja antavat sinulle käsityksen oppimisen edistymisestä.
Vaiheittainen ohje H5P-sisällön lataamiseen ja määrittämiseen löytyy osoitteesta H5P – sisällön lataaminen ja toistaminen (opettaja).
Tämä ominaisuus on osa hanketta Länderübergreifendes Vorhaben (LüV), joka on neljän Saksan osavaltion ja itslearning välinen yhteistyöhanke, jonka tavoitteena on parantaa digitaalista koulutusta Saksassa räätälöityjen tuotekehitysten avulla.
Lisätietoja LüV-tiekartasta ja siitä, mitä muita toimintoja voit odottaa.
Saksankielisille lukijoille: verkkosivuillamme on lisätietoja tietoa rajat ylittävästä hankkeesta .